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ゲームを作っているゲーム制作全般ゲーム企画・ゲームデザイン+8

D.IKUSHIMA

About

専門学校の教員を本業として、3Dゲームプログラミングの授業や
就職活動の指導をメインに受け持ってきました。

個人では2000年頃からインディーゲームの制作を続け、
フロントライン」「ネイビーミッション」「バーガーメーカー」を代表作に
フリーゲームとしての累計ダウンロード数は244万を突破、
2026年にはそのうち数作品をSteamでも公開しました。
描画ツール「ウゴツール」の制作者としても知られています。

無料公開中の「謎解きブログ」シリーズは累計6万人がプレイ。
電子書籍や映画・マンガのレビューブログの執筆も行っています。

ネイビーミッション

Featured work

Gameシューティング

一隻の船に搭載された主砲・ファランクス・ミサイルの3つの装備を使い、 周囲から迫る航空機や船舶と戦いながら たくさんのミッションを乗り越えていく3D船舶シューティングゲームです。 主砲は射程が最長で威力も最大、 ファランクスは全方向をカバーできる高速連射、 ミサイルは高い追尾性能で動きの速い航空機にも有効と、 3つの武器はそれぞれ異なる個性を持っています。 状況に応じて素早く使い分けることが攻略の鍵です。 敵の種類も豊富で、戦艦・高速艇・空母といった艦船から、 戦闘機・雷撃機・爆撃機・ヘリといった航空機まで 多彩な敵が押し寄せます。 30を超えるミッションが用意されており、 構成もバラエティに富んでいます。 個人的に、難易度が高くなったときに 敵の耐久力が上がるゲームは嫌いなので 敵の条件はどの難易度でも変化せず、単純に数だけが増加します。 難易度が上がるにつれて圧倒的兵力差に絶望を感じてください。 自機の成長要素はありませんが、 どのミッションも必ずクリアすることができます。 クリアできないとしても自機が弱いのではなく、腕が悪いのです。 ぜひ全ミッションのクリアを目指してください。

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